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单选题 网络游戏虽然能够较大程度地满足青年群体对休闲娱乐和互动放松的需求,然而线上的虚拟性却始终无法带来具身性的_____体验。剧本杀游戏融合逻辑推理、角色演绎、场景交互的体验模式,为青年群体提供了一条重新_____面对面交往的新路径。

A

真实 塑造

B

主观 改善

C

互动 恢复

D

沉浸 回归

正确答案 :D

解析

第一空,根据“具身性”可知,“具身性”指知觉、理智等精神现象与具体的身体密切相关,人的认知以具体的身体结构和身体活动为基础,强调身体在传播过程中的重要作用,即亲身体验的重要性,故待填词要体现线上的虚拟性无法让人有亲身体验的感觉。对应选项,A项“真实”指跟客观事实相符,D项“沉浸”指潜心于某种事物或处于某种境界及思想活动中,两项均能体现亲身体验之意,符合文意,保留。B项“主观”指凭借自己的感情去看待事物,并作结论、决策和行为反应,而不能与其他不同看法的人仔细商讨,C项“互动”指互相作用,互相影响,两项均未体现亲身体验之意,排除。第二空,待填词搭配“面对面交往”,且根据“剧本杀游戏融合逻辑推理、角色演绎、场景交互的体验模式”“面对面”可知,剧本杀的属性就是让青年群体面对面交往,故待填词要体现剧本杀让青年群体重回面对面交往的方式。对应选项,D项“回归”指回还,返回,置于文段中表示让青年群体重新回到面对面交往的方式,符合文意,当选。A项“塑造”指用文字描写或戏剧舞蹈表演创造人物形象,搭配不当,且该词侧重重新创造出面对面交往,而“面对面交往”是一直存在的,不需要重新创造,排除。故本题答案为D项。
【文段出处】《剧本杀:青年浸入游戏叙事的认知图式及其文化嵌入》

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