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考教师 金标尺
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第五部分:资料分析,每题2分
根据资料,回答下列问题
2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破 3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超干亿人民币。但从数据看同比下降5.65%。2023 年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%。
出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。
2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,比上年增加了338亿元,创下新的记录。
2023年收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类占比31%;策略、卡牌占比分别为9%;射击和棋牌类占比,分别为7%。从收入看,角色扮演类在总收入中占比29.55%;多人在线战术竞技类次之,比角色扮演类少12 54%;射击类位居第三,占比14.7%。
此外。网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.54亿元,已是连续第八年下滑,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%,国内休闲移动游戏市场收人318.41亿元,同比下降7.54%,其中内购产生的收入200.87亿元,河比增长109.7%;广告变现收入117.54亿元,同比下降52.7%。
A
2023年,平均每三个国人中就有一人是游戏用户
B
2023年,我国自研游戏海外市场实销收入不足千亿元
C
2023年,国内游戏市场中通过广告变现的能力有所降低
D
2023年,自研移动游戏中,美日用户更喜欢策略类游戏
正确答案 :C
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